
메타버스 개념과 3차원 가상세계의 의미에 대해서 설명해드리겠습니다. 메타버스 개념은 3차원의 가상세계를 의미합니다. 메나버스는 가상과 초월을 뜻하는 메타의 개념과 우주를 뜻하는 유니버스 2가지의 개념이 합쳐진 합성어입니다. 메타버스는 현실 세계와 같은 사회가 이루어지는 가상 세계입니다. 메타버스 개념은 디지털 전환의 시대에 중요한 화두입니다. 메타버스 개념에 대해서 좀 더 자세히 알아봅시다.
메타버스 개념과 의미 이해
메타버스는 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화적 활동을 하는 3차원의 가상 세계입니다. 메타버스는 1992년 미국의 닐 스티븐슨의 소설 스노 크래시에서 처음 등장하였는데 실제 현실화 된 것입니다. 메타버스는 정보통신 기술이 발달하고 비대면 추세가 점점 더 가속화되면서 중요한 기술로 평가되고 있습니다. 메타버스가 한 때 유행하기도 하였습니다. 메타버스는 가상 공간에 영업과 마케팅, 그리고 실제 판매가 가능한 지점을 만들 수 있게 되는 것이기 때문에 많은 기업들은 메타버스 비즈니스에 관심이 많습니다.
기업들은 어떻게 주 고객 층에게 새로운 아이디어를 가지고 제품과 서비스를 판매할 것인지를 구상하고 있습니다. 메타버스는 가상 현실보다 한 단계 더 발전되고 진화 된 모습입니다. 가상 현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있는 기술입니다. 하지만 메타버스는 한 단계 더 진화 되어 가상 공간에서 실제 생활하는 것처럼 활동할 수 있는 것입니다. 메타버스는 세컨드 라이프 게임이 인기를 끌면서 더 널리 알려지게 되었습니다.
메타버스는 아바타를 통해서 실제 현실에서 가능한 활동들을 할 수 있는 형태도 있습니다. 메타버스에서는 가상의 3차원 공간 플랫폼이 제공됩니다. 메타버스는 닌텐도의 동물의 숲 가상 현실 게임과도 연관됩니다. 베타버스는 게임이나 소셜 네트워크 서비스 상에서 서비스 플랫폼을 통해서 특정 설정 환경과 아파트를 구현함으로써 나의 아바타가 나 대신 상호 교류할 수 있고 쇼핑이나 사회, 경제 활동을 할 수 있도록 되어 있습니다. 메타버스 소셜 네트워크 서비스의 대표적인 사례는 제페토가 있습니다. 제페토는 카메라와 앱을 사용하여 얼굴을 인식하여 나의 얼굴과 비슷한 캐릭터로 변경해주는 심층 기계학습 기반의 안면 인식 기술을 사용합니다. 메타버스는 앞으로 더 발전될 것으로 기대됩니다.
메타버스 개념에 대한 세부 설명
메타버스는 그리스어로 초월이나 가공이라는 뜻을 가지고 있는 메타와 현실 세계나 우주를 의미하는 유니버스가 합쳐진 합성어입니다. 메타버스는 1992년 미국의 공상 과학 작가인 닐 스티븐슨의 소설에서 처음 사용된 개념입니다. 당시에는 공상 과학 소설이었지만 디지털 기술이 발달하고 발전하면서 실제 현실화 된 것입니다. 메타버스는 증강 현실과 가상 현실 기술이 만들어 내는 모든 가상 세계가 됩니다. 증강 현실은 현실에 가상 기술을 증강시켜서 현실을 보강하는 기술입니다. 그리고 가상 현실은 현실과 분리 되어 있는 가상적 환경입니다. 메타버스는 사실 새로운 기술이 아닙니다.
메타버스는 과거에서부터 연구되어 오던 증강 현실과 가상현실의 업그레이드 버전입니다. 메타버스에서는 라이프로깅이나 거울 세계와 같은 기술들이 추가적으로 결합됩니다. 메타버스는 현실과 가상 경계가 허물어지고 현실 세계와 비슷하거나 동일하게 가상 세계에서 경제, 사회, 문화 활동이 가능하도록 상호 연결됩니다. 메타버스는 디지털 전환과 맞물려서 더 인기가 많아졌고 각광 받기 시작하였습니다. 그리고 코로나 시기를 거치면서 디지털 전환이 더 빨라지게 되었고 메타버스도 더욱 더 인기가 많아졌습니다. 현재는 인기가 조금 줄어들기는 하였지만 그래도 여전히 메타버스에 대한 전망은 밝다고 볼 수 있습니다.
메타버스는 신경제 확산도 가속화되면서 가상 공간에서 다양한 활동을 할 수 있다는 점 때문에 매우 많은 관심을 가지게 된 기술입니다. 메타버스는 가상 공간에서 친숙한 젊은 세대들에게 실제로 중요한 소통 채널이 되었습니다. 기업 입장에서는 새로운 디지털 플랫폼에서 구현할 수 있는 비즈니스 모델로 영업점을 대체하는 개념으로도 사용하려는 노력들이 있습니다. 기업들은 새로운 메타버스 환경에서 고객을 새롭게 유치할 수 있는 기회가 생기게 되었고 기업 내부의 원활한 소통 수단으로도 활용할 수 있게 되었습니다. 메타버스 플랫폼을 활용하여 회사 안에서 디지털 혁신 도구로도 많이 활용되고 있습니다.
메타버스는 유통, 제조, 금융 등 다양한 분야에서 활용할 수 있습니다. 메타버스는 테마 기업의 기업 공가개 흥행에 성공하여 기업을 넘어서 대중과 자본 시장까지도 더 확장하고 확대되고 있습니다. 메타버스 플랫폼과 콘텐츠 기업들이 성장하고 있고 메타버스 플랫폼의 대표적인 예인 로블록스는 엄청나게 성장하게 되었습니다. 애플, 페이스북, 마이크로소프트와 같은 글로벌 빅테크 기업들도 메타버스 분야에 크게 투자하고 개발하고 있습니다. 특히 페이스북은 사명을 메타로 변경하면서 메타버스에 진심인 모습을 보였습니다.
메타버스의 중요한 적용 사례 안내
메타버스는 금융 분야에서 특히 더 관심을 가지고 있습니다. 금융 산업에서는 외부 메타버스 플랫폼을 활용하거나 자체적으로 메타버스 플랫폼을 구축하여 운영하고 있고비대면 거래와 디지털 금융으로의 전환을 가속화하기 위해서 활용하고 있습니다. 우리나라 메타버스 플랫폼의 대표적인 예로는 이프랜드가 있습니다. 그리고 네이버 제트와 제페토도 유명합니다. 미국의 정보 기술 분야의 기업인 게더가 개발한 메타버스 화상 회의인 플랫폼 게더 타운도 알아 둘 필요가 있습니다.
로블록스는 미국의 메타버스 게임 플랫폼입니다. 우리나라 금융지주 회사들도 메타버스 플랫폼에서 금융 콘텐츠를 확장하고 있습니다. 그룹 차원에서 경영 현안을 메타 버스 공간에서 화상회의를 진행하기도 하였습니다. 게더타운 메타버스 플랫폼을 활용하여 경영진 회의나 외부업체와의 회의를 하는데 적극적으로 활용하고 있습니다. 은행권에서는 외부 메타버스 플랫폼을 적극적으로 활용하면서 화상회의, 직원 교육 연수, 금융 교육 서비스로도 활용해서 임직원들에게 서비스를 제공하고 있습니다.
이제는 새로운 소비 계층이 금융 서비스의 고객으로 떠오르고 있기 때문에 이러한 소비 계층과 커뮤니케이션 소통 수단을 메타버스로도 활용하고 있는 것입니다. 증권 분야에서는 메타버스 플랫폼 자체를 이용하기 보다는 대체 불가능 토큰을 기반으로 새로운 메타버스 비즈니스 모델을 만들기 위해서 노력하고 있습니다. 메타버스 환경을 구축하게 되면 금융 교육, 자산 관리, 모의 투자, 중소벤처 기업 지원과 관련된 서비스를 제공할 수 있게 됩니다. 금융 권에서는 은행 지점을 찾지 않는 소비자들을 위해서 메타버스 기술을 이용하여 디지털 영업점이나 가상 영업점으로 활용할 것으로 예상됩니다.